中国原创桌游百科

广告

你听说过中国桌面游戏设计比赛吗?

2011-04-08 12:00:28 本文行家:弗拉

中国桌面游戏设计比赛(ChinaBoardGameDesignContest,简称CBGDC)是目前中国大陆唯一一个由民间主办的桌面游戏原创比赛。比赛从2009年开始,至2010年已经举办了2届,举办地都是在北京。比赛的民间性质决定了它是客观、公正、非商业化的,起到了桌游设计交流平台的作用,建立了设计者和出版商之间的联系,共同促进本土原创桌游的发展。

CBGDC
CBGDC

简介

    中国桌面游戏设计比赛(China Board Game Design Contest,简称CBGDC)是目前中国大陆唯一一个由民间主办的桌面游戏原创比赛。比赛组织者和大部分玩家一样,都是普通的桌游爱好者,只是接触和研究桌游相对早一些,研究的深入一些。

    比赛从2009年开始,至2010年已经举办了2届,举办地都是在北京。比赛的民间性质决定了它是客观、公正、非商业化的,组织者和参与者都是本着兴趣爱好投入精力的。比赛的奖品额不高,一般是国外经典的或者国产原创的桌游,但起到了桌游设计交流平台的作用,建立了设计者和出版商之间的联系,共同促进本土原创桌游的发展。

历史发展

    CBGDC'2009自2009年10月1日开始在全国范围内征稿,并于2010年1月31日截稿,3月1日公布了评选结果。比赛设置了“A4纸桌游”的主题,要求投稿作品全部配件都容纳在一张A4纸内,通过简单的裁剪制作,就能够形成可玩的成品。而主题和游戏类型则未加限制。

    CBGDC'2009一共收到了16份投稿:

#01 【加勒比海之秘宝】
#02 【K歌之王】
#03 【财团】
#04 【砸雪球】
#05 【圈地】
#06 【罪恶之城】
#07 【春晚大捣演】
#08 【2010足球】
#09 【数码角斗场】
#10 【兵棋】
#11 【北斗神拳】
#12 【数独竞速】
#13 【星罗棋布】
#14 【战场】
#15 【笨贼迷宫】
#16 【小区大促销】

    经过紧张激烈的评选,产生了前三名和最佳创意奖:

第一名 #14 【战场】 总体评分 8.7/10
优点:完成度很高的游戏,初步试玩没有感觉有明显的平衡性问题,也比较符合A4主题。作品显得简洁干净,逻辑清楚。具有相当的潜力。
缺点:游戏主题背景有些牵强。
建议改进:在背景代入上下些功夫。

第二名 #09 【数码角斗场】 总体评分 7.5/10
优点:游戏想法有趣,总的来说也算符合比赛主题,规则简单,刚拿到游戏的时候很有游戏的兴趣和感觉。战斗逻辑仿佛有两河的影子,但逻辑更简单。作为一个棋类游戏,整体的棋盘设计和移动方式以及子力计算都能看到新意和闪光点。
缺点:把较大的游戏版图缩小为a4标准实在是降低了对这个游戏的好感。完全颜色的依赖性会对部分色弱人士造成困扰。游戏规则上有弊端,需要进行局部调整。不同的数字过多,在计算时有些繁琐。
建议改进:减少棋子的数值范围,对棋盘和棋子的移动规则重新调整。避免最优解的出现。图版中可以考虑增加不可移动点的设计,在某种颜色上的棋子可以有最大个数限制,电子版的该游戏或许会更有竞争力。

第三名 #12 【数独竞速】 总体评分 7.2/10
优点:游戏本身具有一定新意,游戏的平衡性和策略性较好。
缺点:规则部分明确是深度思考游戏,可游戏过程却不断向着欢乐型转变。
建议改进:整体规则统一设定,明确摆放棋子的规定以及游戏的目的。将游戏定义为互相陷害类会更有趣。

最佳游戏创意奖 #11 【北斗神拳】

    桌游设计者获得了前辈设计师Ta-Te Wu赞助的桌游蒸汽时代(Age of Steam)、帝国征服(Conquest of the Empire)、埃及艳后与建筑师(Cleopatra and the Society of Architects),以及卡卡颂(carcassonne)德文小说等奖品。


    CBGDC'2010自2010年7月11日开始向全国征稿,10月31日截稿,2011年1月1日公布了评选结果,并于3月12日在北京举办了颁奖仪式。第二届比赛放开了主题和配件上的限制,采取分类评选的办法,分卡牌类、版图类、抽象类和其他类四大类收稿。一共收到有效稿件22份:

卡牌类(共7份)
2010A01-大富豪成功之旅
2010A02-说谎者
2010A03-傲视三国
2010A04-微型战争
2010A05-欺诈师
2010A06-童话镇
2010A07-诸神之战

版图类(共9份)
2010B01-全面战争
2010B02-布匿之战
2010B03-五岳
2010B04-霸王大陆
2010B05-勾心斗角
2010B06-围城
2010B07-埃德温的实验室
2010B08-兵临大陆
2010B09-冰火乱战

抽象类(共4份)
2010C01-争棋
2010C02-色色相关
2010C03-军令棋
2010C04-阴阳阵

其它类(共2份)
2010D01-智趣棋
2010D02-抢七

    经过紧张激烈的评选,产生了各类的优秀奖和入围奖,并在优秀奖中评选出一名最佳游戏奖,授予“金贝壳”的称号。

卡牌类
优秀:
(空缺)
入围:
《微型战争》
这是一款以人类、精灵、兽人、不死四个种族在一个狭窄的世界短兵相接为背景的迷你2人战争游戏。玩家可以任选一个种族开始游戏,利用各自的种族优势,组建战斗小组来互相攻击。
该作品卡牌图案设计完成度很高,使用简单的图标来表示各种不同能力,便于对战双方查看。9种不同的种族能力与8种能力作用范围的组合设计简单明了,颇具心思。但在测试中,组成较大的战斗小组且近战能力较强的一方过于强势,可能还需要对各族兵种能力数值组合进一步地测试调整。

版图类
优秀:
《五岳》
该游戏是以五岳剑派为背景的策略游戏,支持3-5人。在《五岳》中,玩家扮演武林中人,指派学徒到五岳剑派投师、习武,并学习五岳剑派传世的武功秘籍。玩家通过提升武学、发扬传承武功秘籍、竞选各剑派的掌门以及争夺武林盟主的宝座来累积声望,以获得最后的胜利。
经过多次测试,评委们一致认为该作品完成度相当高,游戏节奏把握很好,细节平衡经过了精心调整,虽然游戏中能找到很多德式桌游的影子,但机制和得分两方面都有独到之处,能够很好的拟合游戏背景。游戏规则图文并茂,堪称典范。
入围:
《冰火乱战》
这款游戏的故事发生在“一片混乱的大陆,每一个居民都是怪人,他们习惯于不怀好意的捣乱,喜欢将那些奇奇怪怪的东西作为武器向其他居民投掷,对此,他们乐此不疲。”游戏中,玩家要向其他玩家投掷各种奇怪的物品进行攻击,能否击中不仅要看你的力量和物品的重量,还要祈祷那无定的风向,你有多大能力去改变风向也是游戏的关键之一。
《冰火乱战》这部作品主要体现了一个“乱”字,其欢乐也体现在这里,玩起来的体验有点像网游疯狂坦克,从游戏的立意到人物的描述,从驱动机制到卡牌设计,都让人感到趣味盎然。虽然作为一个欢乐游戏,卡牌的平衡不是最主要的,但游戏中的牌力尚需要一些调整。
《兵临大陆》
这是一个关于建设与战争的策略游戏,支持2-4人。该游戏的体验有些类似于星际争霸、魔兽争霸、命令与征服等即时战略电脑游戏。在游戏中,玩家需要建设各种功能建筑,产出各种兵力,并击毁敌人的基地。
该游戏的完成度比较高,可以看出经过了较多的测试,在地图设计上,八边形嵌合正方形的设计是一种大胆的独创,驱动机制上也有独到的创新,但其立题有点受到电脑游戏的束缚,思路不够开阔,胜利条件也有点过于单一,尚需改进。
《埃德温的实验室》
在这款游戏中,“中世纪的巫师们通过用几个粘土魔像承受各种魔法,以确定法术的施法距离,路经,强度和受击范围……其中优质的,就会被抄在羊皮纸上,辗转运到大陆的各个魔具用品店。埃德温是当时最具盛名的魔法师,传说在一次法术试验中导致自己变性,之后便不知去向。”
从作者的简介中就可以看出,这是一个很有创意的幻想题材的作品。该作品优点和缺点都非常突出,立意独特,机制设计的理念新颖是它的优势,初看到让人有眼前一亮的感觉。但经过测试,在法术费用上存在较大的不平衡,影响到了游戏的运行,需要一些平衡性上的调整。
《勾心斗角》
该游戏以中国古代的权力斗争为主题,是一个支持2-5人的手牌驱动的区域控制游戏。在游戏中玩家扮演一方势力,在文臣、武将、内宫三条战线上争夺权力,并在帝怒天威和民怒激反的夹缝中搏求生存、打击敌对、伺机上位。最终,在三个权力系统获得最多权力分数的玩家获得胜利。
该游戏以一个国人都很感兴趣的主题为背景,设计了新颖有效的机制与之拟合,无论是驱动机制还是得分手段,都达到了创新的要求。但是,该游戏规则书写不够严整,细节遗漏较多,游戏体验有些拖沓,节奏不够紧张,在代入感方面也有一些缺陷需要再多加思量。

抽象类(共4份投稿)
优秀:
《阴阳阵》
这是一款两人抽象游戏,在这款游戏中,“‘阴’与‘阳’为控制世界争斗不休。通过移动勾玉来放置和翻转元气,从而不断占领棋盘。”游戏中基本实现了从形神两方面体现阴阳概念的目标。而巧妙的游戏机制设置,能够对优势方进行限制,让劣势方始终保有翻盘的希望,却又不会陷入僵局,是可以让人保持高度集中力的一款游戏。
入围:
《争棋》
在这款游戏中,将具体的人生目标抽象为棋盘上的目标棋子,而玩家要试图在最短时间内到达这些目标位置。游戏的基础规则清晰、扩展性较强、整体完成度较高。设计者本身接触过大量抽象棋类游戏,对于抽象计算有一定心得,但对于普通玩家来说,游戏过程可能略嫌枯燥。

其它类(共2份投稿)
优秀:
(空缺)
入围:
《抢七》
该游戏是一款欢乐的两人或四人动作小游戏,配件简单,规则也很简单,属于“可以放在兜里找到玩伴就玩”的轻巧游戏。虽然非常简单,但也具有一定趣味性,以及较大的扩展空间。设计者充分利用了随机性的概念,也为游戏带来了更多的变化。该游戏的主要弱点在于游戏人数的要求,如果能够扩展游戏人数,该游戏会具有更大潜力。设计者也可以考虑在主题背景方面进行修改。

金贝壳奖:
《五岳》


    第二届比赛无论从规模上还是影响力上,还是规范化程度上都比首届有了大幅度的改进。确定了蓝色贝壳孕育金色珍珠的图案作为比赛logo,开通了官方网站(www.cbgdc.org),确定了桌友网(www.zhuoyou.com)作为官方媒体。获得了战棋会、方盒子365、人人桌游、CCG安航北尊四家桌游出版商的赞助。比赛的奖品也给力了许多,奖品总额度达到了近4000元,每个获奖者都手捧获奖证书或奖杯,以及一大摞各式桌游满载而归。

分享:
标签: 桌游 原创 设计 比赛 | 收藏
参考资料:
[1] www.cbgdc.org
百科的文章(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。如需转载,请注明来源于www.baike.com