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你知道《宿命2.0》全新扩展——《丛林》吗

2012-05-10 14:23:09 本文行家:Archer命

作为一个《DOTA》玩家,不管你们怎么觉得,我就觉得《DOTA》里的树林设计是其中最亮的亮点之一。

 

《宿命2.0》全新扩展——《丛林》《宿命2.0》全新扩展——《丛林》

 

作为一个《DOTA》玩家,不管你们怎么觉得,我就觉得《DOTA》里的树林设计是其中最亮的亮点之一。想当年Merlini之所以被称为M神就是因为他那次经典的宙斯绕树林三杀视频让全体DotA玩家记忆深刻,后来《DOTA》版本推出的“补刀斧”道具也证明了ICEFROG对树林的重视,还有很多热心的玩家发布的所谓“插眼技巧”、“视野研究”和“打野攻略”等等,其实都是以树林的存在为根本的。

好吧,其实我主要想说的是以《DOTA》为背景的桌面游戏《宿命》的最新一个扩展包《丛林》。《丛林》主要是往《宿命》这款桌面游戏中植入一个系统,这个系统就是打野系统。发行《宿命》的启悦公司针对现在《DOTA》版本中十分流行的打野自主设计并发行这个打野系统的《丛林》扩展包,从中可以看出启悦对这款游戏的态度可谓尽心尽力。

在了解到《丛林》是要往《宿命》里增加一个打野系统的时候我就震惊了。众所周知桌游的一个特点就是其根本是以卡牌为基础的,然后由这最原始的卡牌组合构成一个完整的游戏系统。即使后面的如何增加扩展包,该游戏的原始系统始终是不可更改也不应更改的。所以一般的扩展包也就是增加一些英雄或者是武器而已,要说植入一个系统的话还是十分少见的。而且植入的还是《DOTA》中的打野系统,这让我的好奇心更大地膨胀起来。

《丛林》里有8种野怪共16张牌,是可以选择性地直接将此扩展包加入公共牌库进行游戏的。8种野怪主要有“暴怒的枭兽”、“豺狼刺客”、“狗头人工头”、“萨特欺诈者”、“森林巨魔牧师”、“黑龙”、“雷霆蜥蜴”和“黑暗巨魔首领”,相信很多玩家对这些野怪的名称也耳熟能详,不过在《丛林》里不同的野怪各有其独特的效果哦。

虽说《丛林》是植入一个系统,但其实这个系统的规则也很简单。要打野首先就要埋下野怪,在出牌阶段你可以将你摸到的野怪牌暗置于自己的野怪区里,视为埋下野怪,然后从牌堆顶摸一张牌。真正的打野就是在出牌阶段你可以弃一张手牌并指定一名(除你以外的)目标角色野怪区里的野怪,将其公示,视为“打野成功”,然后,你立即执行野怪牌牌面描述的效果。这个打野行动的次数在你每回合里面是不受限制的,就是说你在你的回合内可以进行任意次的打野。而对于埋野怪的数量则作了一定的限制,一般是每回合每人最多只能埋一个野怪。

打野系统中还有一个很有意思的地方就是在你的施法阶段过后新增一个野怪判定阶段,如果你的野怪区里还埋有野怪——即在你的回合之后其他玩家的回合内都没有“打掉”你埋下的野怪,你就得将你上个回合埋下的野怪翻开公示并立即执行该野怪牌上描述的效果。所谓作茧自缚搬起石头砸自己的脚么?嘿嘿,其实这也更加增添了玩家之间的互动博弈啦,而且也避免了有人埋野而无人打野这样一个使新增的打野系统形同虚设的BUG情形。

而且,就野怪牌的效果而言多数还是好处多多的,埋一个野怪还可以再摸一张牌,总体来说还是利大于弊的,而且还可以使游戏的元素更加多样化,何乐而不为?这样也十分有效地避免了无人埋野的这一情形。

至于各个野怪那独特的效果是什么我就不多说了,感兴趣的玩家一起来加入《宿命》的世界,让我们走进《丛林》去见识神秘莫测的野怪吧~

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标签: 宿命2.0 桌游 丛林 原创桌游 扩展包 | 收藏
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