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玩过桌游《龙翼编年史 – 紫晶之影》吗?

2011-09-05 15:07:14 本文行家:angelwdx

《龙翼编年史–紫晶之影》是一款以DotA为题材的版图类、策略型国产桌面游戏,由上海FRogN工作室历时1年开发完成,适合2-10人游戏。玩家操纵英雄在版图上厮杀,摧毁对方基地以获得游戏胜利。

《龙翼编年史紫晶之影》是一款以DotA为题材的版图类、策略型国产桌面游戏,由上海FRogN工作室历时1年开发完成,适合2-10人游戏。玩家操纵英雄在版图上厮杀,摧毁对方基地以获得游戏胜利。

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目录

游戏规则

常见问答

游戏评价

 

游戏规则



说明书说明书


 


 

游戏准备

1. 每人随即发2-3张英雄卡,挑选其中一名英雄。挑选完同时亮出。

2. 将所选择的英雄棋子置于己方祭坛。

3. 每个英雄拥有3个技能,挑选并【激活】其中2个,之后将你选择的【主动技能】放入相应的【技能冷却区】。

4. 玩家初始并没有【手牌】,【手牌】上限为3张。

阵营分配

按座次顺序,抛骰子决定1号位玩家, 14589号位玩家为帝国阵营,236710号位玩家为联盟阵营。

胜利条件(摧毁敌方基地)

降低敌方基地耐久度的方法

1. 击杀敌方英雄,则被击杀方基地损失3点耐久度。

2. 物理攻击。

回合流程

英雄回合按玩家座次逆时针顺序进行。

状态结算:若有状态则状态生效。

摸牌阶段:从魔晶卡堆顶摸一张【手牌】。

移动阶段:移动格数不可超过英雄移动力上限,可选择不移动英雄。

行动阶段:

可以执行下列行动

物理攻击:每回合仅能执行一次【物理攻击】,默认攻击距离与为1,默认攻击伤害为1。发动【物理攻击】仅需口头示意即可。

施放英雄技能:仅可使用【当前冷却至】为0的【主动技能】。【被动技能】始终有效。

使用魔晶卡:可任意使用满足发动条件的【手牌】

购买装备:满足购买条件,支付足够的金币即可购买装备。

弃牌阶段:【手牌】上限为3张,超过3张则需要丢弃多余的【手牌】。

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常见问答

Q:【物理免疫】状态下的英雄,是否仍可成为【物理攻击】的目标?

A:可以,但物理伤害不会对其造成任何生命值损失,如【物理攻击】中附带额外的魔法伤害或特殊效果,则对【物理免疫】状态下的英雄有效。

 

Q:当技能对多名英雄同时造成效果时,如何进行效果结算?

A:按座次顺序依次结算技能效果。

 

Q:英雄在【游戏结算】阶段,因为【沼泽】的效果而死亡,应该在什么时候复活?

A当【沼泽】地形效果结算导致英雄【濒死】时,可打出【急救药】来治疗该英雄,若无人治疗则该英雄死亡。因其是在本回合的【游戏结算】阶段死亡,地形效果结算是在英雄复活结算之后,因此该英雄必须在下一个【游戏结算】阶段才可复活。

 

Q:什么样的位移技能不会触发【能量陷阱】?

A:非逐格位移效果的魔晶卡或英雄技能在穿越【能量陷阱】时不会触发其效果,例如魔晶卡中的【折跃】与【传送】、契约者的【空间移动】、噬魂者的【空间置换】、忍者的【零式】以及灭杀者的【追踪】等。如此类技能的最终停留点在【能量陷阱】上,则会触发【能量陷阱】。

 

Q:魔晶卡的效果能否被【魔法制衡】或【神圣领域】抵消?

A:不能,因为魔晶卡产生的效果既不属于【主动技能】,亦不属于【被动技能】。

 

Q如果在【摸牌阶段】摸到了【状态净化】,是否可以给自己解除负面【特殊效果】?

A:不可以。【摸牌阶段】在【状态结算阶段】之后,因此在此时即使摸到了【状态净化】,加载在英雄上的负面【特殊效果】已经生效了。

 

Q:自伤型技能例如【瘟疫】或【释魂斩】,击杀了敌方英雄后,同时自己也进入【濒死】状态,是否可以获得击杀奖励?

A:仅当该英雄被救活时,可获得击杀奖励;否则视为同时死亡,不可获得击杀奖励。

 

Q:如果敌方英雄站在地图的边缘,风行者是否可以用【暗影箭】将其【眩晕】?

A:地图的边缘视为不可行走区,即【障碍】。因此使用【暗影箭】可以将目标英雄【眩晕】。

 

Q:当英雄处于【禁足】状态时,是否可以通过魔晶卡中的【传送】来达到位移效果?

A:可以,《紫晶之影》中【禁足】是让英雄在其【英雄回合】无法执行【移动阶段】的一种负面【特殊状态】,但在【行动阶段】可以通过魔晶卡或英雄技能来达到位移效果,例如,魔晶卡中的【传送】与【折跃】,英雄技能【空间转移】、【空间置换】、【追踪】等。

 

Q:当我被标记【眩晕】后,在别人的【英雄回合】我是否可以使用魔晶卡?

A:【眩晕】状态世纪生效是在你的【英雄回合】,因此在其他玩家的【英雄回合】,你同样可以使用满足发动条件的魔晶卡,例如【魔法护盾】或【魔法制衡】等。

 

Q:说明书中经常提到的魔晶卡与【手牌】,有什么区别?

A:【手牌】特指玩家手中暗置的魔晶卡;明置的金币卡属于魔晶卡,但不视为【手牌】。

 

Q:延时地形效果按什么顺序结算?

A:按照游戏座次顺序进行结算。

 

Q:当我手中有足量的【镇静剂】时,通过【镇静剂】效果,能多次施放英雄技能吗?

A:可以。只要【主动技能】处于【待发】状态,就可反复施放。但当此技能与英雄的【物理攻击】关联时,其施放次数与每回合【物理攻击】次数相关。例如血之利爪使用完【撕裂】后,即使通过【镇静剂】将【撕裂】的【当前冷却值】减至0,成为【待发】状态,也会因为该回合【物理攻击】次数已达上限而无法再次发动【撕裂】。

 

Q:增加【物理攻击】距离的技能如【血继限界】和【海妖之锚】,当此类技能互相搭配,或装备了【裂日弓】等其他增加攻击距离的武器时,攻击距离如何计算?

A:《紫晶之影》中,在不借助英雄技能或装备的情况下,英雄的默认攻击距离始终为1。某些增加【物理攻击】距离的技能可与装备叠加,例如【海妖之锚】与【血继限界】叠加时,狂鲨的【物理攻击】距离为3,【海妖之锚】与【裂日弓】叠加时,狂鲨的【物理攻击】距离为4。具体算法为,狂鲨默认攻击距离为1,当装备了【裂日弓】后,因为武器效果,默认攻击距离变为3,加上【海妖之锚】提供的额外1点【物理攻击】距离,此时狂鲨的【物理攻击】距离为4。其他类似技能同理。

 

Q:我手上有8G金币卡,但【裂日弓】只需要7G就可购买,余下的1G如何处理?

A:游戏中购买装备时需要打出足量的金币卡,当金币卡超出购买价格时余额部分不做退还。

 

游戏评价

u  版图类桌游,纵横战场的快感

版图桌游,地图自然是重点。游戏第一章《龙翼编年史-紫晶之影》所附带的地图“死亡沙漠”上设计了各具特色的地形,诸如森林、沼泽、营地、商店、魔法泉、炼金阵等。每一种地形都附带了不同的地形效果,让玩家在版图上的布局、进退有丰富多样的策略选择。首发版的《龙翼编年史-紫晶之影》附带了2张不同的地图,分别适用于不同人数玩家使用,给玩家不同的游戏体验。

u  更强的玩家主导性

《龙翼编年史》强调玩家的主导性。原创的32技能点系统让每个英雄都有多种玩法,玩家可以根据己方阵营英雄组合激活不同的英雄技能。在战斗中,伤害输出需要通过英雄实现,平衡了传统卡牌游戏随机性过高的现象,减少了玩家产生“空有一身武艺却无手牌实现”的窘境。

u  DotA游戏机制和丰富的策略性

游戏第一章《龙翼编年史-紫晶之影》采用了DotA类游戏的胜利条件摧毁对方阵营的基地。而战术上玩家有着丰富的战术选择:可以通过击杀对方英雄或是直接攻城达成胜利条件。在《龙翼编年史》中,每个英雄都有其独特的定位,或肉盾,或骚扰,或法系爆发或物理输出,因此强力的英雄组合,飘逸英雄的走位和正确的攻击策略是获得游戏胜利的关键。

u  完善的竞技性和平衡性

游戏设计团队由国内资深Dota玩家组成,并由国内知名的魔兽战术大师“MagicYang”亲自操刀调试游戏的竞技性和平衡性。历时1年的制作和数百盘的测试为玩家带来完善的游戏平衡性。制作团队并针对2人对战局和4人对战局推出了精心调制的游戏规则,让玩家在非多人局中获得不一样的游戏体验。

u  精致的美工和豪华的游戏配件

游戏制作团队聘请了国内资深的原画设计师和UI设计师。精致的人物原画和卡牌设计带来剑与魔法的震撼。在游戏配件上,《龙翼编年史》更是用料十足。细致的版图和精美的棋子,会让玩家爱不释手。

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标签: 原创桌游 国产游戏 DOTA 对战 | 收藏
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